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Carte Magic Torino - Articoli Giugno 2009
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18 Giugno 2009
Magic the Gathering: Cambiano le Regole!
Dopo le incredibili modifche di regolamento da parte della Wizard, Magic rimarrà il gioco di
sempre ? Il valore commerciale delle carte resterà immutato ?
Qualche breve commento alla strepitosa notizia giunta direttamente
dall'america che annuncia grossi cambianti nel mondo Magic!!
E' notizia di pochi giorni, ed esattamente del 10 Giugno che con
l'articolo Magic 2010 Rules Changes , la Wizard annuncia un radicale
cambiamento alle regole del notstro bene amato gioco. I primi commenti apparsi nei blog presenti in rete
esprimono un giudizio incontrastato: profonda delusione. La delusione e
lo sconcerto sono così forti da far paventare, da parte di
molti, l'ipotesi di creare una lega parallela che utilizzi le regole
fino ad oggi adottate scindendosi dalla DCI a meno che quest'ultima non
considerì di ignorare le indicazioni della Wizard (cosa
ovviamente molto improbabile visto il fatto che DCI e Wizard sono la
stessa cosa!).
Dal canto suo la Wizard si giustifica, e ricorda, che era dalla Sesta
edizione che non si apportavano modifiche reali al regolamento, e che
in quella edizione la necessità era nata per porre ordine la
dove il sistema di gioco risultava disordinato. Con la prossima
edizione del set base, che sarà nominato "Magic 2010", la Wizard
vuole cogliere l'opportunità di rivedere le regole migliorando,
se possibile, i pochi aspetti del gioco non ancora chiari
Ma veniamo al dunque riassumendo concretamente le modifiche al
regolamento appena annunciate:
-
I Mulligan:
saranno gestiti tutti simultaneamente (la regola migliora i tempi di rimescolamento dei mezzi
e le procedure pre-partita dei tornei)
-
Cambiamenti nelle terminologie:
la zona di gioco verrà chiamata CAMPO DI BATTAGLIA, per tanto da ora in poi i permanenti non entreranno
più in gioco ma entreranno nel CAMPO DI BATTAGLIA. Inoltre
"Cast" ovvero Lanciare sarà l'unico verbo da usare quando si
giocano le magie (proprio al posto di giocare), si potrà
mantenere Giocare solo per quanto rigurda l'atto di giocare delle
Terre, mentre le abilità attivate saranno messe in gioco
attraverso il verbo Attivare
-
Rimuovere dal gioco:
sarà sostituita dal nuovo concetto di Zona di
Esilio accompagnato dal nuovo verbo da usare che sarà Esiliare.
-
Alla fine del turno / Fino alla fine del turno:
la prima dovrà essere interpretata come fino all'inizio della sottafase
Fine del Turno, mentre la seconda come fino al completamento del turno
del giocatore (vedasi l'esempio proposto dalla waizard con "Crescita
Gigante")
-
Viene eliminato l'ecesso di mana:
l'eccesso di mana non provoca più danni, cosa altro aggiungere ? (attenzioni agli effetti
commerciali sulle carte!!)
-
I danni da combattimento non verranno più risolti nella Pila:
in pratica non si può più lanciare magie o attivare
abilità dopo che il danno è stato assegnato ma non ancora inflitto; l’ultima
occasione in cui sarà possibile farlo è durante la sottofase di
dichiarazione delle creature bloccanti.
-
Tocco Letale:
è una abilià statica.
-
Legame Letalee:
anche lui viene trasformato in una abilità statica
In conclusione vi rimandiamo al sito della Wizard, il cui link è
stato riportato in apertura d'articolo, per maggiori chiarimenti e per
il testo ufficiale in inglese dei nuovi cambiamenti al regolamento
introdotti. Certi che i cambiamenti faranno storcere il naso a molti
sono ansioso di attendere i vostri commenti che potrete inviare
come sempre al mio indirizzo email: info@cartemagictorino.com
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10 Giugno 2009
Top Ten List
A partire da questo mese nasce una nuova rubrica
periodica: La Top Ten List ovvero le 10 carte magic più
ricercate del momento. Una breve occhiata al mercato delle carte magic, visto con
l'occhio di ricerca le soluzioni più scambiate e vendute su internet.
Nella Top Ten List vengono elencate le 10 carte più scambiate e vendute del momento.
La valutazione tiene conto delle vendite riscontrate sui principali siti internet di
vendita di carte magic. Le quotazioni riportano il valore di scambio di
ebay ad asta nota e quello della stima effettuata da me che,
come sempre, è il prezzo a cui sarei disposto
realmente a cedere la carta! In testa alle classifiche di questo mese troviamo Field Marshal.
La carta all'apparenza di poco valore è risultata invece la più scambiata e ricercata. Presente
nel set base di Decima Edizione e in Coldsnap (valida quindi per T2), Field Marshal è una
creatura bianca Human Soldier 2 / 2 facilmente giocabile e pronta ad entrare rapidamente in gioco avendo un mana
equivalente pari a 3. Trasmette un +1/+1 a tutte le creature
Soldier restanti a cui regala anche l'abilità first strike.
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1
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Field Marshal
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3,00€
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2,00€
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2
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Salvage Titan
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1,00€
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0,50€
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3
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Maelstrom Pulse
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17,00€
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16,00€
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4
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Ball Lightning
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13,00€
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8,00€
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5
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Ethersworn Canonist
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7,00€
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4,00€
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6
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Wooded Foothills
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14,00€
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14,00€
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7
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Birds of Paradise
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9,00€
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8,00€
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8
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Braid of Fire
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2,00€
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1,50€
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9
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Sulfurous Springs
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5,00€
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3,00€
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10
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Sygg, River Cutthroat
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2,00€
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2,00€
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La carta in classifica dal valore commerciale più alto
è Maelstrom Pulse del nuovo set Alara Reborn. Valore
commerciale attuale 16 / 17 € (in America supera i 25$).
Regge Ethersworn Canonist molto ricercata nelle scorse settimane.
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