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Carte Magic Torino - Articoli Agosto 2009
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28 Agosto 2009
Zendikar spoiler: arrivano le prime anteprime
Mancano pochi giorni alla pubblicazione della nuova espansione Zendikar e lo spoiler procede lentamente: in anteprima le prime
immagini che preannunciano un'espansione che ben si combina col nuovo set base Magic 2010.
La Wizard è avara di notizie per quanto riguarda lo spoiler della nuova espansione Zendikar.
Quando ormai mancano solo pochi giorni alla pubblicazione, sul sito WoC sono state rese note
in modo ufficiale solo le immagini delle terre base, mentre sulla rete girano le prime foto delle rare più interessanti.
Vi presento le immagini delle quattro che mi hanno colpito molto positivamente:
Giudizio molto positivo per Day of Judgment e per la terra rara Valakut, the Molten Pinnacle.
Soprattutto in merito a quest'ultima carta si rafforza l'idea che i mazzi mono rosso sparo saranno sempre più
presenti nei prossimi tornei T2.
Attenzione anche sempre su quest'ultime due carte al loro valore commerciale che a mio parere salirà fin da subito.
Sempre sulla terra rara Valakut la sensazione è che saranno molte le combo realizzabili con questa carta giocabili non solo in
tornei standard. Buono comunque il giudizio anche su Rampaging Baloths, una creatura davvero pesante, e
su Sorin Markov un viandante nero con possibilità di gioco ancora tutte da scoprire.
Ciao ed arrivederci al prossimo appuntamento!!
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25 Agosto 2009
Novità tecnica: on-line il Guestbook di Carte Magic Torino
Prima novità tecnica del nuovo sito www.cartemagictorino.com: on-line il Guestbook dedicato agli utenti del blog.
Come promesso arrivano le prime novità del blog, questa volta si tratta di una novità tecnica che permetterà
a tutti i lettori del blog di potere firmare il nostro "Libro degli ospiti". Sul Guestbook, accessibile attraverso il link
www.cartemagictorino.com/guestbook.php , o tramite il bottone "Firma il Guestbook", presente
nella testata del sito, sarà possibile lasciare un breve saluto, un commento o un messaggio rivolto al blog e a tutti
i suoi lettori. Speriamo che questo nuovo guestbook possa avvicinare tutti i lettori alla redazione permettendogli di comunicare brevi
richieste o consigli. Non sostituisce il contatto diretto via mail che sarà sempre possibile.
Buona lettura e come sempre buona partita e arrivederci al prossimo articolo.
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22 Agosto 2009
La Combo del Mese
La combo di Agosto ci permetterà di ottenere mana infinito ad un costo inferiore ad 1€. Ve la presento con grande piacere ed un pizzico di orgoglio
perché è frutto della segnalazione di uno di voi! ... un nostro attento e simpatico lettore.
Un grosso grazie a Giuseppe, uno dei nostri lettori che ci ha scritto e ci ha segnalato questa bellissima combo che ci permetterà
di ottenere mana infinito. La combo si basa sull'uso di 2 carte comuni + 1 non comune ed è estremamente economica meno di 1€, per contro non è
però giocabile in T2:
Freed from the Real (Libero dalla Realtà dal set Liberatori di Kamigawa), Orochi Leafcaller (Chiamafoglia Orochi dal set Campioni di
Kamigawa) e Fyndhorn Elder (Antico di Fyndhorn dal set base 5-6-7-8 Edizione e Ice Age).
- Freed from the Real / Libero dalla Realtà (valore commerciale ebay
0,25 € quotazione CMT 0,20 € )
Incanta Creatura
{L}: TAPpa la creatura incantata.
{L}: STAPpa la creatura incantata.
- Orochi Leafcaller / Chiamafoglia Orochi (valore commerciale ebay
0,25 € quotazione CMT 0,20 € )
Creatura - Sciamano Serpente
{V}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
- Fyndhorn Elder / Antico di Fyndhorn (valore commerciale ebay
0,50 € quotazione CMT 0,50 € )
Creatura - Elfo
{T}: TAPpa la creatura incantata. Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità come una fonte di mana.
Descrizione tecnica della combo:
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Si giocano nell'ordine preferito Chiamafoglia Orochi e Antico di Fyndhorn.
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Si equipaggia con l'incanta creatura Libero dalla Realtà l'Antico di Fyndhorn.
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Si tappa l'Antico di Fyndhorn ottenendo {V}{V}.
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Si converte un {V} in {L} con il Chiamafoglia Orochi .
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Sfruttando l'abilità introdotta da Libero dalla Realtà e pagando {L} si stappa l'Antico di Fyndhorn.
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Si ripete quindi la procedura a partire dal punto 3 ottenendo infinito mana verde!!
Ancora una volta, come già visto nella Combo del Mese di Luglio, usando il
Pinnacolo a Spirale si può
converitre il mana in danni ottenendo la vittoria! Per maggiore chiarezza ricordo che con {L} si è deciso di indicare il
mana di colore blu utilizzando la seconda lettera del colore poiché la prima {B} è già associata al mana
bianco.
Buona combo a tutti e scriveteci per segnalarci nuove combo e nuovi argomenti!
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19 Agosto 2009
Nasce www.cartemagictorino.com
Dopo una piccola esperienza di hosting sul sito di alice, e grazie ai numerossimi accessi avuti (superati 1000 accessi in pochi mesi!!), nasce il
nuovo blog Magic The Gatahering italiano per giocatori e collezionisti.
Era nell'aria è sono felice di avere potuto in poco tempo concretizzare l'idea di fare nascere un blog che parla di Magic The
Gathering ospitato su di un server proprietario e con un nome tutto suo. Così nasce www.cartemagictorino.com, sulle ceneri del
vecchio sito ospitato sui server di alice, con lo spirito di continuare il lavoro portato avanti nei mesi precedenti, e con la voglia
di inserire nuovi contributi e nuovi spunti sul mondo Magic. L'impronta del sito rimmarrà pressocché invariata: un occhio
sul mondo Magic The Gathering visto da chi vuole giocare (articoli di teoria, combo ...) ed un occhio per i collezionisti (top ten list delle
carte vendute su internet, notizie ed anticipiazioni su nuove carte in via di stampa ...). Nei giorni a seguire molte saranno comunque
le novità sia tecniche che di contenuto. Tecniche perché gli strumenti messi a disposizione dal nuovo server permettono
di aumentare l'interazione tra voi lettori e la redazione del sito, di contenuto perché moltissime saranno le nuove rubriche introdotte.
Come sempre ringrazio tutti voi che leggete questo blog, e vi auguro buona partita e buona lettura !!
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17 Agosto 2009
Top Ten List
La Top Ten List ovvero le 10 carte magic più
ricercate del momento. Una breve occhiata al mercato delle carte magic, visto con
l'occhio di chi ricerca le soluzioni più scambiate e vendute su internet.
Nella prime 10 posizioni della Top Ten List di Agosto troviamo 10 carte tutte provenienti dal nuovo set base M10
appena pubblicato dalla Wizard. Great Sable Stag (Grande Zibellalce) è la carta che vince la hit-parade, balzando
in testa alle classifiche pur non essendo la più quotata all'inizio. L'Arcidruido Elfico (la mia favorita di M10) occupa
il secondo posto. Per quest'ultima carta è doveroso un mea culpa, infatti nell'articolo del blog che elencava
le più quotate di M10, vedi link , avevo espresso il mio interessa per questa carta, l'avevo
quotata 6€ dicendo che sarebbe salita, non me ne ho comprata nessuna e adesso è e salita di colpo di prezzo
almeno sopra i 9€. Coat of Amrs occupa il terzo posto a seguire le altre (tutte M10) e fa piacere vedere che i vecchi
Uccelli del Paradiso rimangono ancora presenti nelle liste delle carte più ricercate e più amate.
Arrivederci al prossimo appuntamento, e per chi ci segue dal mare Buone Vacanze!!
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1
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Great Sable Stag
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12,00€
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9,00€
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2
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Elvish Archdruid
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10,00€
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9,00€
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3
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Coat of Arms
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6,50€
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4,00€
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4
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Dragonskull Summit
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9,00€
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7,00€
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5
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Honor of the Pure
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11,00€
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9,00€
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6
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Pithing Needle
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12,00€
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8,00€
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7
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Birds of Paradise
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9,00€
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8,50€
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8
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Silence
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10,00€
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7,00€
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9
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Howling Mine
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3,00€
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2,00€
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10
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Glacial Fortress
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10,00€
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9,00€
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1 Agosto 2009
MTG Teoria: Mana e accelleratori di Mana, definizioni e altro ...
Questo mese iniziamo proponendo un nuovo appuntamento: l'angolo della teoria.
Brevi annotazioni teoriche riguardanti i vari aspetti strategici del gioco e dovendo iniziare perché non
parlare di Mana?
Inizia con questo breve articolo una nuova rubrica che ha la presunzione di trattare argomenti di teoria
e di strategia nel mondo Magic. La speranza è quella di fornire delle basi a tutti i giocatori che
si avvicinano per la prima volta a questo gioco, e qualche semplice spunto per quelli più bravi.
L'appuntamento si ripeterà periodicamente così come già accade per l'appuntamento
della combo del mese. Come sempre suggerimenti, critiche, richieste e perché no anche articoli
completi scritti da voi sono bene accetti.
Questa volta parliamo di mana, ovvero della fonte di energia che ci permette di evocare ogni magia, e per iniziare
partiamo con qualche semplice definizione:
Costo di Mana Convertito: il costo di mana convertito, o costo equivalente di mana convertito
reppresenta l'ammontare totale di mana necessario ad evocare una magia.
Ad esempio per il mitico Tarmogoyf, il costo di mana convertito è 2
e cioè la somma di un mana verde + un mana incolore. Ovviamente le terre hanno un Costo di Mana
Convertito pari a zero poiché non è necessario tappare alcuna terra per giocarle!
Costo di Mana Convertito Medio: è la somma di tutti i Costi di Mana Convertiti delle carte
che formano il vostro grimorio, diviso il numero totale di carte presenti nel vostro mazzo (comprese le
terre). Ad esempio se in un mazzo avete 20 terre e 40 carte tra creature incantesimi e altro si procede nel seguente modo:
si sommano tutti i Costi di Mana Convertiti delle 40 carte che non sono terre (supponiamo che la somma faccia 129)
quindi si ottiene il Costo di Mana Covertito Medio come 129 / 60 che sono tutte le carte del mazzo,
ottenendo un valore di 2,15.
Perché è così importante conoscere il Costo di Mana Convertito Medio (che abbrevieremo con CMC Medio)?
Certamente non si tratta solo di fare un esercizio di matematica, l'importanza del CMC Medio è legata alla scelta
di quante terre utilizzare nel proprio mazzo.
Indubbiamente non esiste una regola d'oro per sapere quante terre mettere nel proprio mazzo, il modo in cui si costruisce un
grimorio è un'arte, e proprio li che si vede chi è un campione da chi è un neofita, tuttavia alcuni criteri
di massima possono essere dati ed il CMC Medio è uno di questi. All'inizio ad ogni nuovo giocatore viene detto di mettere
una terra ogni due carte presenti nel mazzo. Un classico mazzo da 60 carte ha quindi 20 terre. Un modo un po' più
rigoroso per scegliere la quantita di mana deve invece prendere in considerazione la tipologia di mazzo che si gioca. Lasciatemi
per questo definire le principali classi di mazzi giocati:
Aggro: Un mazzo che utilizza principalmente delle creature e che basa la sua strategia sui danni che possono essere
inflitti all'avversario.
Blitz Aggro: Un mazzo Aggro che cerca di chiudere la partita in modo particolarmente rapido (I mazzi Aggro sono comunque rapidi
per definizione).
Control: Un mazzo basato su una strategia che cerca di rallentare il gioco e di controllarlo usando spesso singole carte
per battere l'avversario.
Combo: Un mazzo basato sulle combinazioni di due o più carte che si rafforzano vicendevolmente (e sul sito trovate molti esempi)
per battere l'avversario.
Ovviamente questa classificazione è molto stringata e ben lungi dall'essere completa, tuttavia insieme al concetto di
CMC Medio ci permette di rispondere meglio alla domanda: "Ma quante terre metto nel mio mazzo?". Costruiamo per questo una semplice
tabella asseggnando ad ogni tipologia di mazzo un numero ideale di terre per equilibrare il CMC Medio. La tabella si riferisce ad
un mazzo di 60 carte:
| Terre |
Tipo Mazzo |
CMC Medio |
| 18 - 19 |
Blitz Aggro |
1 -2 |
| 20 |
Aggro |
2-3 |
| 22 - 23 |
Aggro / Control |
3 - 3,5 |
| 24 |
Mazzo Generico |
Valori elevati |
| 26 |
Combo / Control |
Valori variabili |
| 27 - 28 |
Control (fortemente specializzato) |
Valori variabili |
"Mamma mia!" dirà qualcuno, 28 terre per un mazzo controllo? Ebbene le indicazioni, come dicevo, sono di massima,
e sappiamo bene che ogni cosa richiede un analisi ad hoc, tuttavia non ci sono dubbi in merito al fatto che un mazzo controllo
richieda molto mana. Bisogna inoltre considerare che i valori della tabella si riferiscono a mazzi privi
di "accelleratori di mana", ossia di quelle carte che in se sono in grado di produrre del mana pur non essendo delle terre.
Introduciamo a questo punto una nuova definizione:
Sono Acelleratori di Mana per esempio carte come: Talisman of Progress, Llanowar Elves, Gift of Estates, Dark Ritual, Vernal Bloom
e molte altre.
- Talisman of Progress / Talismano del Progresso
Artefatto
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Il Talisamno del Progresso ti infligge 1 danno.
- Llanowar Elves / Elfi di Llanowar
Creatura — Druido Elfo
{T}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana.
- Gift of Estates / Dono dell'Estate
Stregoneria
Se un avversario ha in gioco più terre di te, passa in rassegna
il tuo grimorio per cercare fino a tre carte Pianura, rivelale e aggiungile alla tua mano.
Poi rimescola il tuo grimorio.
- Dark Ritual / Rito Oscuro
Istantaneo
Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana.
- Vernal Bloom / Fioritura Primaverile
Incantesimo
Ogniqualvolta una foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana.
Bisogna però fare attenzione ad alcune carte che solo in apparenza sembrerebbero degli accelleratori di mana ma in realtà
non lo sono. La particolarità di un accelleratore è quella di produrre del mana per così dire positivo e quindi
che va ad aggiungersi al mana che abbiamo a disposizione. Talune carte come Joiner Adept modificano le caratteristiche del mana ma non ne
producono di aggiuntivo. Un altro esempio è Mana Cylix che trasforma un mana incolore in un mana di un colore a vostra scelta,
ma il computo totale del mana resta invariato (pago 1 incolre per ricevere 1 del colore scelto).
- Joiner Adept / Adepta Giuntatrice
Creatura — Druido Elfo
Le terre che controlli hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
- Mana Cylix / Calice del Mana
Artefatto
{1},{T}:Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Una buona regola sull'uso degli accelleratori di mana dice di togliere una terra dal mazzo per ogni accelleratore inserito nel proprio
grimorio. La regola non va ovviamente esasperata, percui è importante non scendere mai sotto quota -5 terre anche qualora si fossero
inseriti più di 5 accelleratori di mana. Un mazzo fortemente orientato al controllo può quindi rimanere sulle 23 terre nel caso
in cui si sia avuta cura di giocare molti accelleratori di mana. Riassumendo abbiamo definito cos'è il costo di mana convertito,
il costo medio di mana convertito e fatto una panoramica sulle tipologie di mazzi magic. Sulla base del mazzo giocato abbiamo dato
un orientamento circa il numero ti terre da giocare, e visto come questo numero può variare se inseriamo nel nostro deck degli
accelleratori di mana. Vi aspetto numerosi per il prossimo appuntamento di teoria ed attendo i vostri utilissimi commenti. Ciao!!
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